lunes, 25 de marzo de 2013

Ergonomía Informática: las distintas consideraciones que se deben tener en cuenta a la hora de trabajar con un computador.

  Debemos comenzar definiendo que es ergonomía, Según la Asociación Internacional de Ergonomía, la ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona.(IEA)


   Habiendo ya definido el concepto de ergonomía, debemos adecuarlo al contexto de la informática, que es lo que nos interesa, se puede definir ergonomía informática como el estudio de las condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una computadora y la adaptación y facilidades que ésta aporta para una mayor comodidad del hombre.(Wikipedia)
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  Ya tenemos definido el concepto de ergonomía informática, queda ver lo que abarca más allá del concepto, siendo esto los métodos que se aplican para llevar a cabo una interacción con la computadora tal que se cumpla lo designado por la ergonomía informática, lo cual a fin de cuentas son las consideraciones que debemos tener en cuenta para trabajar correctamente con un computador para  entre los cuales destacan :

                                                                        (USMP)

  • Situar el monitor en línea recta a la línea de visión del usuario, para que la pantalla se encuentre a la misma altura de los ojos.
  • Mantener una distancia de 60 cm. aproximadamente entre la persona y el monitor o a una distancia equivalente a la longitud de su brazo.
  • Bajar el brillo del monitor para no tener que forzar la vista.
  • Evitar que la luz del ambiente produzca reflejos sobre la pantalla; en todo caso, cambiar la posición del monitor, o disminuir la iluminación del ambiente.
  • El asiento debe tener una altura que mantenga un ángulo de 90°, evitando así el dolor en las cervicales, lumbagos o problemas de disco; además debe tener un respaldo que permita apoyarse correctamente.
  • Al digitar, los antebrazos y las muñecas deben formar una misma línea y los codos tienen que estar a ambos lados del cuerpo.
  • Es bueno hacer un descanso de 5 minutos por cada hora de trabajo y hacer una serie de ejercicios sencillos como por ejemplo pararse derecho y levantar los hombros lentamente varias veces; o para relajar el cuello inclinar la cabeza hacia la izquierda y la derecha, intentando tocar el hombro con la oreja.
  
   Esto está ligado a lo físico, ya que trabajar en un computador agota.

(Blog diseñoarte, 2010)

(Wikipedia) - Artículo "ergonomía computacional", extraido el 25 de marzo del 2013, Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa_computacional

 (IEA) - International Ergonomics Association (Asociación Internacional de Ergonomía), extraído el 25 de marzo del 2013 del sitio web de la Asociación Española de Ergonomía : http://www.ergonomos.es/ergonomia.php.

(USMP) - Universidad San Martin de Porras - ergonomía informática, extraido el 25 de marzo del 2013,  http://blog-ergonomico-usmp.blogspot.com/2012/03/ergonomia-informatica-si-se-debe-pasar.html


(Blog diseñoarte, 2010) - Diseño para sistemas -  La ergonomía - extraido el 25 de marzo del 2013, http://disenoparasistemas.blogspot.com/2010/07/la-ergonomia.html





sábado, 23 de marzo de 2013

¿Que es educación?


  En mi carrera estudiamos para enseñar, para educar, pero, ¿que es educación?, en slideshare encontramos una presentación la cual nos da distintas definiciones sobre que es educación, desde el punto de vista de Platón, Kennedy, incluso Harvard o la RAE e increíblemente de Wikipedia.
Presentación:



  Noam Chomsky, lingüista, filósofo y activista estadounidense, señalado por el New York Times como "el más importante de los pensadores contemporáneos", nos da a conocer el objetivo de la educación


Problemas de la educación

  La educación no es perfecta, y como tal tiene sus aristas que es necesario pulir, los denominados problemas de la educación son varios, el siguiente documento de scribd nos da a conocer 5 problemáticas de la educación, las cuales son: no saber como estudiar, el estudiante no aprecia los beneficios del estudio, el estudiante se "salta pasos" al estudiar, la mala elección del ambiente de estudio y mala orientación, inspiración o motivación.
  Documento:

Los 5 Problemas de La Educación by Gabriel Suarez


Anexo un video, el cual destaca la importancia de la educación y expone algunas problemáticas del sistema educativo Chileno.


China y Canonical lanzarán un sistema operativo para ese país.

Noticia de fayerwayer.com

Canonical en cooperación con China lanzarán un sistema operativo para ese país.


 Ubuntu Kylin, así se llamará el sistema operativo, el cual según la BBC, estaría desarrollando China junto a Canonical, los creadores de Ubuntu, el motivo para la creación de este sistema operativo de código abierto es incentivar a que la población utilice sistemas locales antes que los occidentales 


Fuente Imágenes : http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2013/03/ubuntu-660x350.jpg
http://tecno.cienradios.com.ar/files/2012/10/ch-lgflag.gif

Fuente Información : http://www.fayerwayer.com/2013/03/china-y-canonical-lanzaran-ubuntu-kylin-un-sistema-operativo-disenado-para-ese-pais/


Rex, el primer hombre biónico

Tema: Ciencia.
Rex, el primer hombre biónico.



  Con el propósito de demostrar que se pueden crear a futuro órganos afines al ser humano a partir de la robótica es que fue creado Rex, el cual funciona en base a sangre sintética, mide dos metros y tiene el 60% de un ser humano artificial,el robot está valorado en casi 600.000 euros y está expuesto en el Museo de la Ciencia en Londres hasta fines de este mes (marzo 2013).


Fuente Video : https://www.youtube.com/watch?v=mtWUqt3Z8XI
Fuente Información : http://www.diariouno.com.ar/afondo/Rex-el-primer-hombre-bionico-20130207-0009.html



viernes, 22 de marzo de 2013

Las armas de la guerra cibernética.

Tema: Proyectos militares.
Las armas de la guerra cibernética.
  Bien es sabido que en la actualidad, los escenarios bélicos ya han dejado de ser solo las trincheras y los campos abiertos, y es que el ciberespacio también se considera un "campo de batalla", nos hemos vuelto dependientes de los artefactos tecnológicos, y es que para comunicarnos ya es casi indispensable, fuera de ello también la información de cada persona o una nación completa esta almacenada en una base de datos la cual puede ser vulnerada, violada, corrompida o eliminada, lo que causaría un "caos", la pregunta es, ¿con que armas se pelea en esta denominada "guerra cibernética"? 
 Andy Ridgway, de la revista BBC Focus, estudia las principales armas que se utilizarían y los blancos de la llamada "guerra cibernetica".

  Entre las armas a mencionar, destacan los gusanos informáticos(a diferencia de un virus, estos no actúan de inmediato y pueden mantenerse en el PC por un largo periodo de tiempo y puede incluir una puerta trasera), caballo de troya (permite robar datos, modificar archivos o que el equipo sea utilizado como botnet.), ciberespionage (básicamente es husmear en la información almacenada del "enemigo" en este caso), usos de puerta trasera (permite controlar o husmear una computadora ajena) , saturación de servicios por internet (básicamente es colapsar algún servicio, como podría ser el colapsar un correo electrónico con spam), etc.





Fuente información: http://www.latercera.com/noticia/mundo/bbc-mundo/2011/02/1433-346251-9-bbc-las-armas-de-la-guerra-cibernetica.shtml
Fuente imágenes: http://www.elsol.com.bo/images/Noticias/11-2-21/Virus_ZeuS_1.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH9CZfZafyp3sUqDcOe1ZmSljlWcljShvifY6WWvoOot1ZEpLhKyeZqV8UsOcnnL0-3ForS7R7unRwiT9ehGVD8d9d5RMNJsh0qcNUq-an9peqXzAZRXXXXtlc7Fo1wB_OEoEWENkxtXYl/s1600/stuxnet.jpg

jueves, 21 de marzo de 2013

Integra

Tema: Medicina.
Proyecto Integra.
  Un Software que ayuda a la rehabilitación de personas discapacitadas. La inserción social y la comunicación son apoyados por Internet y la computación, sin embargo existen personas las cuales no pueden hacer uso de un computador, por ejemplo una persona que no tiene extremidades. Unos estudiantes de la Universidad Federico Santa María crearon "Integra", un sistema inalámbrico, haciendo uso de un hardware que era destinado a un videojuego, y haciendo uso del software que ellos crearon, terminaron por dar vida a un proyecto, el cual en palabras simples es un casco que cumple la función de "mouse" y teclado.
  Cito a Diego Cid creador del software que explica de que trata el proyecto: “Simula el mouse y el teclado de un computador. Primeramente se obtienen los datos del dispositivo y se interpretan como movimiento de mouse, click del mouse, movimiento en 4 direcciones, etc. Se escribe a través de un teclado en pantalla y el movimiento simulado del mouse o las 4 direcciones".



Fuente Información: http://www.dgc.usm.cl/2010/08/26/sansanos-crean-software-que-permite-operar-un-computador-sin-el-uso-de-las-manos/

Fuente Imágenes: http://www.dgc.usm.cl/wp-content/uploads/Proyecto-Integra-11.jpg
http://ayudatec.files.wordpress.com/2011/10/lifeware2.jpg

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En otra noticia basada en Medicina, me llamó bastante la atención la siguiente:

Hombre con pierna bionica sube un rascacielos de Chicago.


El estadounidense Zac Vawter es un hombre de 31 años el cual perdió la pierna en un accidente de moto. Le insertaron una pierna biónica neurocontrolada, es decir, reacciona a los impulsos neuronales y envían información a la pierna. Esto es un avance en la rehabilitación e inserción de personas parapléjicas  en el cual la informática tiene un protagonismo indiscutible.

Fuente Información y Video: https://www.youtube.com/watch?v=z-Qf97Ty6TI&noredirect=1

martes, 19 de marzo de 2013

Presentación

Saludos:
  Mi nombre es Diego Jara Cárcamo, actual estudiante de Pedagogía en Matemática y Computación en la Universidad de Los Lagos sede Osorno, valdiviano y actualmente resido en La Unión, estudie en La Unión, Curicó y Osorno mis cursos básicos y medios, me gusta leer artículos que no me produzcan sueño, dígase artículos de misterio,  algo de matemática y además estar al tanto de noticias o información de relevancia nacional y/o internacional, si hablamos de juegos de mesa me encanta el Ajedrez, elegí Pedagogía en Matemática y Computación ya que considero un verdadero reto el enseñar matemática, ya que con lo que he observado he llegado a la conclusión de que es un área a la cual los estudiantes medios en su mayoría le temen y por ende en muchos casos ni se esfuerzan por aprender ya que se resignan desde un principio, bien puede ser por lo "aburrido" del ramo, precisamente eso es lo que quiero cambiar, el estereotipo que se le asigna a la matemática y además no dejemos de mencionar el área de la computación, ya que aparte de ser un verdadero apoyo didáctico en nuestros días  es necesario el saber usar estos recursos y orientar a los alumnos a que los usen de la mejor manera posible, que los exploten, además en esta época contemporánea el uso de la computación es primordial y casi indispensable.
  Espero en este Blog exponer aquellos artículos que me llamen la atención y que a ustedes les sea grato leer,  o en casos reflexiones y en resumen que disfruten de este Blog.